오늘은 안드로이드 스크롤 뷰 활용 시 활용될 수 있는 스크롤 방향에 대해서 포스팅하겠습니다. 내가 화면을 위로 내리는지 , 아래로 내리는지 알고 싶을 때 활용합니다. setOnScrollChangeListener 를 활용. scrollView.setOnScrollChangeListener { v, scrollX, scrollY, oldScrollX, oldScrollY -> if (scrollY > oldScrollY) { // 스크롤을 아래로 내릴 때. } if (scrollY < oldScrollY) { // 스크롤을 위로 올릴 때. } } } 이상입니다
val currentVisibleItemPx = dpToPxSize(40) vpMyRoute.addItemDecoration(object : RecyclerView.ItemDecoration() { override fun getItemOffsets( outRect: Rect, view: View, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State ) { outRect.right = currentVisibleItemPx outRect.left = currentVisibleItemPx } }) val nextVisibleItemPx = dpToPxSize(20) val pageTranslationX = nextVisibleItemPx + currentVisibleItemP..

Meterial Design 사이트 https://m2.material.io/components/bottom-navigation/android#using-bottom-navigation Material Design Build beautiful, usable products faster. Material Design is an adaptable system—backed by open-source code—that helps teams build high quality digital experiences. m3.material.io // bottomNavigation = 객체 id 값 var badge = bottomNavigation.getOrCreateBadge(menuItemId) // menuItem..
뷰 화면을 캡쳐해서 이미지 뷰에 넣어보는 기능을 추가할 때 사용하는 코드이다. 간단한 레이아웃 만들기. 캡쳐 기능 메소드 및 사용 코드. (canvas 를 사용.) binding.captureScreenShot.setOnClickListener { capture() } private fun capture() { val now = SimpleDateFormat("yyyyMMdd_hhmmss").format(Date(System.currentTimeMillis())) val mPath = cacheDir.absolutePath + "/$now.jpg" var bitmap: Bitmap? = null val captureView = binding.captureScreenShot //캡처할 뷰 bitmap = ..
TextWatcher 를 Utils로 만들어서 따로 관리를 해줄 수 있다. (리사이클러뷰에서 사용해야 할 때 등등 ) https://onlyfor-me-blog.tistory.com/530 [Android] TextWatcher를 공통 클래스로 만드는 방법 앱을 만들면서 editText를 다룰 때 제법 많이 사용하는 것이 TextWatcher라는 인터페이스다. 이것에 대한 설명은 아래 포스팅을 참고하거나 다른 블로그를 먼저 보고 오는 걸 추천한다. https://onlyfor-me- onlyfor-me-blog.tistory.com 위의 블로그에 잘 나와있다. class CommonTextWatcher( private val afterChanged: ((Editable?) -> Unit) = {}, pr..
TextInputLayout 을 사용해야 할 때 코드입니다. 기본 코드 TextInputLayout 테두리 색상변경 parent="Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox" 이 부분 중요합니다. selector (selector_color) 추가 // editText 에 입력할 수 있을 때 // focused 와 똑같은 역할 (맴돌다 라는 뜻) // 터치나 클릭 이벤트를 사용할 수 있을 때 // 기본 색상 Radius 추가 Error 메세지 사용할 시 Hint 설정 (true 로 설정할 시 테두리 안에 힌트가 들어감. false 선택시 안들어가게 설정 ) false TextInputLayout 전체 코드
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